2016年8月23日 星期二

[桌遊初探1603]Dynasties: Heirate & Herrsche+Alchemists+Codenames+Haithabu+Snorta!

不是那麼喜歡類似《San Marco》中分配機制的概念,畢竟命運無法掌握在自己手裡,且腦容量小的我來說,得廣納諸多可能方案,實屬不易。
不過《Dynasties: Heirate & Herrsche》挽救了這個機制,因為他還有其他彌補的機會,儘管獲得對自己更好的分配理所當然地容易取得有利的位置,這得需要靠玩家間的談判,顯示互動極高,又因套上『聯姻』及『分紅』的背景,所以玩家在遊戲中可體驗到商業角力與策略婚姻的過程,特別是屬於本遊戲得分主力的後者,更有感覺。
以卡牌驅動進行遊戲,不過只能選擇卡牌上眾多動作的其中一個來執行的狀況下,規劃能力也顯重要,這部分稍微蓋掉抽牌的運氣問題,先後順序成為你想要怎麼玩這個遊戲的關鍵之一。
文字需求:無
人數:3-5人
年齡:12+
預估時間(分鐘):60-90




各位觀眾,若想在聚會裡可以光明正大當低頭族,請務必試試《Alchemists》!好吧!是誇大了些,畢竟手機是要拿來在這遊戲協助推理,而不是滑滑滑的功用,即是款桌遊結合手機的遊戲,需下載APP來讓遊戲更完整,且拍照鏡頭不能壞掉,髒掉就是。如果沒有手機,手機照相功能不佳,那也沒關係,有另外的解決途徑。如果不想被科技綁架,可選擇徒手操作取代APP,只是需要有多個人出來當裁判。
每位玩家扮演煉金術士,藉由混和不同的材料,來推測出各材料的藥性為何。這讓人想到經典遊戲《Cluedo(妙探尋兇)》的遊戲概念,藉由試探來獲取一個一個線索,以推出正確解答,不過本款遊戲門檻較高,首先有好幾種材料待解,且對於藥性結合的特色必須完整了解,若不懂,這遊戲有極大可能性玩不太起來。
惟要記住的是,遊戲只有六個回合,因此你可能要善加利用,況且我們不是一定要把犯人揪出來的警察,相對於《Cluedo》來說,因此雖然推理出較多材料藥性的玩家比較容易獲勝,是不爭的事實,但此遊戲尚有其他設計來呈現理論需要被驗證,甚至推翻才能往真理之路邁進,再說,煉金術士還有其他生財之道不是!?因此如何規劃這六個回合的動作,頗為重要,還牽扯到《Fresco(壁畫大師)》這款遊戲存在的早起的鳥兒有蟲吃,晚到的鳥兒沒得吃的概念,並也宣告研究這條路非一人就可以獨力完成!取決於如何與何時使用!又失敗時不用擔心,會有人賣你人情,安慰你的!
因為需要處理的訊息頗多,所以採用工人放置機制。就跟大多數有限制回合數的工人放置機制的桌遊一樣,想做的事太多,工人與時間太少阿!
文字需求:有(少)
人數:2-4人
年齡:13+
預估時間(分鐘):120



Gratulieren zu 《Codenames(機密代號)》das hat Spiel des Jahres 2016 gewinnt:)
剛推出時迅速火紅的這款桌遊,如果沒得獎那可謂爆冷門,儘管入圍的《Imhotep》我也覺得不錯(《Karuba》還沒玩過,不過已在我口袋名單中。)
玩家分成2隊,隊裡其中一位玩家為間諜首腦Keyman,其他人為操作人員,必須解出自己隊首腦所給的提示以找到自己家隱藏身分的特務在哪,但又不能找到敵軍的。遊戲便是以這樣概念形成。
同樣是聯想遊戲,不過與《Concept(語破天驚)》不太相同的是字詞與圖案的差別,惟《Codenames: Pictures》也即將推出,所以這點差異幾乎不存在;另外,本遊戲是一提示對多答案,相對於多對一的《Concept》,因此較容易得到解答,而非過於天馬行空,但缺點是聯想範圍較侷限,不過對某些人來說可能範圍廣點會更具趣味。
只是進行遊戲過程中,最好笑的莫過於過度聯想的時刻,然後讓自己隊的Keyman很火的狀態(網路上有流傳一些笑話);若沒想太多,其實遊戲本身有同義詞替換的練習,用相關的詞語去嘗試解釋的練習,歸納與演繹的練習,端看你是在團隊中擔任甚麼角色......
但這類遊戲的問題在於一不小心一急就忍不住露餡,玩時應該要模擬所設定的操作員與首腦的關係,彼此不可看到彼此的表情才是,然後要很強烈規定只能是詞語!!
文字需求:有(單詞,有中文版)
人數:2-8人
年齡:14+
預估時間(分鐘):15



《Haithabu》儘管是很容易理解的工人放置機制,不過它實在是不簡單,尤其是像我這種短視近利的人,或該說它的經營模式可能和某些人的習慣不太一樣,是個,我覺得會逼你打破思維的桌遊。
基本上是買貨、運貨與完成訂單及賣貨,看似不難,但動作少,容錯率低,首次玩有人本來領先,但卻因為最後步驟誤算而成為最後一名;訂單和承載貨物的種類又不一定能夠配合,會有很多思考的地方;原本以為爭取額外工人是重點,但玩到中期卻發現用得多不如用得巧,又如雇用特殊角色來增強能力的部分,也是如此,畢竟雇用角色得使用額外的工人去執行,雇了沒用到,反而有點浪費,特別當你是從別人手中搶過來,還要付錢的時候。(不過這時候倒是可以反向思考...)
亮點是轉盤的黑夜部分,有點像偷渡的感覺,透過擲骰的運氣,來決定得利或失敗還蠻有趣,而這樣的設計是否也暗示玩家勢必要借貸,原因之一為貸款的token那麼多個,其次便是如果不想承擔風險,行動有限,收入也就沒辦法如同及時雨般!但有時候若有人選擇冒險,其實是會打亂所有玩家步調的,這也是這遊戲你會說有趣,也有人會詬病之處,畢竟整體玩起來感覺需要好好計算,卻有這種破壞計畫的變化。
比較麻煩的是要因應市場機制,調漲或降的設置,較容易忘記,且在回合轉換之間,以擲骰決定調整,也有些運氣成分,不過在解決龐雜的市場問題時,算是中途可以喘口氣的時候。幸虧不像其他工人放置類型的桌遊,還有先搶先贏的問題,在此把這安排幾乎去除,不然真的真的真的真的超級難拿到分數阿阿阿阿!具有挑戰性的桌遊,難推坑!
文字需求:有
人數:2-4人
年齡:12+
預估時間(分鐘):120



我必須說剛開始接觸此遊戲時,本人有點抗拒,一來反應遊戲太容易讓我緊張,二來有點懷疑遊戲是否可以維持遊戲的高張力,因為相同動物出現的機率。但莫名地慢慢地享受起《Snorta!(瘋狂農場)》的趣味性!輸贏已不重要,令人能放輕鬆大笑的是那啞巴吃黃蓮的感覺,或直覺叫出聲音卻犯錯的出糗樣。應是兩種不同用途的卡牌,卻有相同動物的圖畫,相當干擾,兼以存在著「置換目標牌」的功能,更是讓玩家不知所措;它也承繼了《心臟病》裡每次出牌的蓄勢待發緊張感,有夠刺激。其基本架構為當場上翻出來的動物有兩張以上相同時,相同動物的玩家就要叫出對方農場牌內動物的叫聲,因此有一部份也可以介紹動物的叫聲讓孩子認識、配對進而模仿,同時練習發音。
文字需求:無
人數:3-8人
年齡:8+
預估時間(分鐘):20

2016年8月14日 星期日

[觀影筆記1623]곡성-哭聲:你該相信誰?

所謂的相信,不過就是自己根據內外在所感知的任何條件綜合起來所做的選擇,只是看不到,感受不到的太多,又怎能絕對可以是非黑白的斷定呢?此部電影便有如此的趣味在。結合懸疑(到底誰才是兇手?動機到底是什麼?)、超自然(這世界有鬼魂嗎?神又是否存在?)的兩大類哉問,藉由人性的脆弱面所築起的排外、迷信牆,揉合成可細細品嘗推論、想像的作品。這是哭聲。
故事以一樁離奇的滅門慘案開門見山,承繼接連發生類似事件,雖未有刑偵劇中所呈現的具體歸納,但鏡頭遊走現場的見聞,足夠支持觀影者認定為具有相同特徵的連續殺人事件,於是奠定了懸疑的基調,理所當然地期待著接下來抽絲剝繭的戲碼,最好還能有峰迴路轉的劇情。惟導演將前者的錯綜複雜交由觀影者去思考解開,以後者不斷翻轉善惡元素的形式讓看倌自行判斷。

導演循序漸進地鋪陳,讓我們一頭栽入其所設下的疑團五里霧中,也將我們從現實世界帶入一個超自然的境地。一如導演以山鬼的鄉野傳聞、村莊內竟有人體異常(所謂附身變成大法師)現象、到死而復生一半的活屍,按順序從和自己無關到與己身迫切相關的程度帶入劇情裡,人類也從理性地推測毒蘑菇惹的禍(或該說就那丁點常識),排擠神秘詭異的外地人,最後到得請巫師作法這般,從已知的篤定平常到未知的恐懼心慌,不斷沉淪入陰暗中。

並藉由劇情推進和敘述性詭計的剪接,在傳聞的虛,和所見聞的實之間來去自如,有時虛假成真,有時真實為謊。如幾場看似為主角夢境的處理,到底是場夢,還是真實發生呢?是小村落以訛傳訛的速度對日本人形成偏見,抑或傳言是確定存在的實情呢?打從一開始,針對村莊發生的一切所做的處理,包含懷疑外來者,鬼神附身的可能性,都讓我不禁覺得這樣魯莽、草率好嗎?可是在沒有資源支援的背景設定下,似乎就僅能相信自己所看到,所聽到的,只是問題在於每每覺得應該就這樣了,卻在下一場戲裡讓人不禁產生疑惑。

就連起手式的字卡所引述聖經的一段話也貫穿整個故事地影響著螢幕裡外的大家。與其說導演打從一開始就設下陷阱,毋寧為經典在人人心中所無法撼動的權威性,讓我們選擇相信,就像村落裡的長輩們選擇以巫術解決的思考模式是類似的,這樣看來,日本人的設定或許也是過去經驗(歷史)的考量,無論是親身體驗或傳承下來。而我們在看電影的過程當中,也循著同樣的路徑看待著劇中角色撲朔迷離的連結。看似毫不相干,卻存在著環環相扣的線索累積,讓人不得不動搖。這樣的過程巧妙地和故事中關於釣魚的各種畫面和言詞相互呼應。

不得不佩服這故事的縝密布局。至少我是這樣想的『我究竟看到了什麼?』,我該無奈感嘆村人不怎麼進步的行徑,我該搖頭父親為了女兒的莽夫行為,我該瞠目神職人員草率的試探嗎?那都是還不夠聰明的人類面對未知的超自然力量所顯現的脆弱阿!但相信的就為真,不信任的便是假嗎?雖然旁觀者清地自可從任何角度去解讀,網路上也有精闢分析可參考,只是當你較相信某一方時,是否也如前述般地做出選擇呢?

較在意的是主角一家還是難逃死亡,是天譴,或是控制不住內心黑暗所引起的骨牌效應。既然故事牽扯到神,自然也會冒出疑問,神在哪裡?縱然『天機不可洩漏』,但其實某些人一開始便不夠信任,導致這般田地!惟過於信任,又可能被欺騙!?在這部電影透過角色反應呈現對照,亦引人思考信仰的哲學。