文字需求:無
人數:3~4人
年齡:10+
預估時間(分鐘):90
『Shogun』有不錯的情境帶入感,以日本戰國時代群雄割據為背景,玩家們扮演將軍在自己勢力範圍內,搜刮民脂民膏,發展建設,並招兵買馬,擁兵自重,以攻城掠地擴張自己的領地,不過要小心民怨四起,當糧食不足或屢屢強制徵米徵稅時,農民兵便會憤而挺身反抗。遊戲差不多就是這樣,而戰鬥塔為其中亮點,雖然具有隨機性,不過設計上倒也挺符合戰爭特色,並為這燒傷擄掠的攻防殊死戰帶來些許歡樂。當然行動多達10個,但每個省份每季只能執行一個行動,況且因為冬休。嚴格說來只有6個季度可以規劃,因此如何運籌帷幄,仍具有策略性。
文字需求:無。惟卡牌的英文地名需要去對照圖板上的位置。
人數:3~5人
年齡:12+
預估時間(分鐘):150
這款桌遊應名為『Devious Nannies(心機保姆)』。每位玩家扮演照顧5個嬰孩兒的保姆,盡量能不讓《Baby Blues》的玩家獲勝,規則容易,簡言,攻擊(擾亂、欺負別家小孩)與防守(照顧、滿足自家小孩)。運氣是有程度相當高的比例,不過過程中和其他保姆的相互結盟或爾虞我詐也很重要,名符其實的嘴砲遊戲。沒有永遠的敵人及朋友,只有前一秒還合作愉快,下一秒就翻臉不認人。Kanga Games已推出中文版。
文字需求:無
人數:2~4人
年齡:8+
預估時間(分鐘):30
的確比的是看誰最快爬高高,但不只要登頂,還得可以活著下山,才有意義阿!《K2》這個模擬爬聖母峰的登山桌遊,極具主題性,特別喜歡還是要存活下去的小細節,包含留心天氣預報等設計皆相當符合情境,同時以天氣好壞調整難度,讓遊戲帶點變化性,而出牌管理為這款遊戲裡需要好好思量的部分。
文字需求:無
人數:1~5人
年齡:13+
預估時間(分鐘):60
其實蠻喜歡這樣風格的,規則簡潔,容易說明,但又不失思考的遊戲,最好來個『競速』又更完美不拖沓。繼《Splendor》後,Marc André設計出《Barony》,以中古時期騎士藉由擴張勢力,建設都市來爭取封爵,最快爬上最高爵位者,有95%的機率會獲勝。在這樣故事背景之下,玩家之間的攻防有所火花是關鍵,帶點四人對弈的感覺,但偏偏手上可運籌帷幄的人力、財力有限,處理不好會欠缺臨門一腳,有時候看似窮途末路倒也未必無法絕命逢生...起始位置的安排或許能提高勝率,而看似隨機的地形排列,說不定也能成為重點,不過後者可能是對於有研究的玩家才有感吧!?
文字需求:無
人數:2~4人
年齡:14+
預估時間(分鐘):45
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