2016年3月27日 星期日

[觀影筆記1610]リップヴァンウィンクルの花嫁-被遺忘的新娘:假面人生

不知道導演的三個小時版如何,但這兩個小時版本的電影裡,在角色背景架空及後半段可說詭譎又神秘的設定之下,你很難說出導演將這個故事很完整地娓娓道來如此的話,有時是不知所措的。但換個角度來看,或許導演只是純粹透過主要角色的行為記錄著網路世代,年輕一輩對人生的焦慮及關係的疏離,並藉由角色職業的影射互文,因而讓影片成功地揮散出冷調的感覺,直面人性的殘酷及情非得已的偽裝。這是被遺忘的新娘。
三個年輕人因緣際會相遇,情誼自此延伸,感覺是彼此互相扶持,有福同享,有難同當,共同抵抗險惡社會的友情故事,但其實不然。與其說這是一個完整的故事,毋寧為故事記錄著這些年輕人的人生某一片段在某個時間點交會在一塊兒,並從其中一個年輕人--七海的眼光出發,無形地分出三個章節,藉著主要角色對事件的應對,冷眼看待資訊爆炸的時代形成的無情社會。

七海率先揭開第一章序幕,她也是唯一刻劃較完備的角色。編導透過她提點了網路時代的便利,似乎什麼事情都容易達成,就連感情也能一蹴可幾,但是否思考過速食式的愛情,彼此又了解多少;而為了維持自以為是的幸福,我們又隱瞞了多少關於自己的真相。網路世界仿若是罩在真正自我之外的面具,隨著其發達,竟延伸至生活中,甚至出現了假扮身分的職業。而在這樣的時代裡,是否需要偽裝著自己才能安然存活在這世界呢?

導演試圖藉由七海的種種遭遇給我們肯定但帶點莫可奈何的答案,可能還會讓觀影者想要批判。我只能說電影前半段的七海是個不折不扣的傻妞,當然也可視為初入社會這個殘酷大染缸的菜鳥代表,沒有足夠的經驗應對,又過於隨遇而安;面對問題,就躲進虛擬的帳號裡或隨意變換身分,繼續舒心著,諷刺的是自己的真心換對方的絕情。話說回來,都知道螢幕的彼端身份是假的,怎能輕易地確認對方的真實呢?

於焉,婚姻以失敗告終;此外,也在不知情之下,被「萬事屋」(即假扮身分協助客戶處理問題以換取金錢的勞力)的安室所矇騙。安室這個角色充滿了謎團,對於他的描述也不足,因此他亦正亦邪的雙面人方式,其實一開始有點讓我覺得莫名,甚至錯愕。後來想想,這是他的工作,他可以聽命任何人,博取任何人的相信,但同時也不相信任何人,僅為了在這世界裡存活著。導演透過安室這樣的人就這麼一針見血地令人背脊發涼,直搗社會的現實面,並總結前頭的故事,看穿我輩對於生活的不安,如此迫切地汲營。

不過導演寫入『真白』此角色,無非還是相信著這個世代哩,尚存一絲絲真心為對方好的互動,儘管幽默的是,一群在假結婚典禮上互不認識,卻硬被暫時湊成一家子的所有人,竟可以和樂融融!縱然下列問題的真相是將線索埋藏於影片裡緩慢釋放,不到最後,神秘面紗不會完全揭開的狀態:誰是真白?雄偉的豪宅與奇妙的女僕工作?還有那一缸一缸水族箱裡的生物?......但至少相信人性光明的一面!或該說大家不過都在尋尋覓覓如何真實自在的活出自我,而不需要無時無刻戴上假面具才能輕鬆與人相處吧!?

我想七海與真白互為雙方的解藥一樣,在最困境時遇到了彼此,互相取暖;兩人的情誼也總不免想到「女人自立自強」的標語。他們的相處是整部電影裡最溫暖的時光,同時編導也用有別於其他場景的暖色系,昇華深厚情感。然而,好景不常,最後導演還是戳破如夢似幻的溫馨,並以真白的真正職業,暗地嘲諷人類的虛假及八面玲瓏,徒留"裸裎以對"反而難以倖存下來的遺憾,嗚呼哀哉呀!

2016年3月19日 星期六

[桌遊初探1601]San Marco+Shogun+Baby Blues+K2+Barony

有沒有命運決定在別人身上的八卦,《San Marco》便是這樣一款桌遊,這時便是欲拒還迎(?)推銷商品(?)的時刻,顯然是嘴砲聖品!!不然就得隨時因應變化,或者視情況斷絕別人計畫。同時有著特別的分配機制,替之後發行的《...aber mit Sahne》奠定基礎,又內涵類似《El Grande》區域控制的策略考量,所以主動玩家尚還能決定自己的路數,缺點就是算計過程可能會因為玩家玩法及個性而讓分配時間大大拉長,其他人又沒參考以思索下一步,是個人不喜歡的部分。
文字需求:無
人數:3~4人
年齡:10+
預估時間(分鐘):90



『Shogun』有不錯的情境帶入感,以日本戰國時代群雄割據為背景,玩家們扮演將軍在自己勢力範圍內,搜刮民脂民膏,發展建設,並招兵買馬,擁兵自重,以攻城掠地擴張自己的領地,不過要小心民怨四起,當糧食不足或屢屢強制徵米徵稅時,農民兵便會憤而挺身反抗。遊戲差不多就是這樣,而戰鬥塔為其中亮點,雖然具有隨機性,不過設計上倒也挺符合戰爭特色,並為這燒傷擄掠的攻防殊死戰帶來些許歡樂。當然行動多達10個,但每個省份每季只能執行一個行動,況且因為冬休。嚴格說來只有6個季度可以規劃,因此如何運籌帷幄,仍具有策略性。
文字需求:無。惟卡牌的英文地名需要去對照圖板上的位置。
人數:3~5人
年齡:12+
預估時間(分鐘):150



這款桌遊應名為『Devious Nannies(心機保姆)』。每位玩家扮演照顧5個嬰孩兒的保姆,盡量能不讓《Baby Blues》的玩家獲勝,規則容易,簡言,攻擊(擾亂、欺負別家小孩)與防守(照顧、滿足自家小孩)。運氣是有程度相當高的比例,不過過程中和其他保姆的相互結盟或爾虞我詐也很重要,名符其實的嘴砲遊戲。沒有永遠的敵人及朋友,只有前一秒還合作愉快,下一秒就翻臉不認人。Kanga Games已推出中文版。
文字需求:無
人數:2~4人
年齡:8+
預估時間(分鐘):30



的確比的是看誰最快爬高高,但不只要登頂,還得可以活著下山,才有意義阿!《K2》這個模擬爬聖母峰的登山桌遊,極具主題性,特別喜歡還是要存活下去的小細節,包含留心天氣預報等設計皆相當符合情境,同時以天氣好壞調整難度,讓遊戲帶點變化性,而出牌管理為這款遊戲裡需要好好思量的部分。
文字需求:無
人數:1~5人
年齡:13+
預估時間(分鐘):60



其實蠻喜歡這樣風格的,規則簡潔,容易說明,但又不失思考的遊戲,最好來個『競速』又更完美不拖沓。繼《Splendor》後,Marc André設計出《Barony》,以中古時期騎士藉由擴張勢力,建設都市來爭取封爵,最快爬上最高爵位者,有95%的機率會獲勝。在這樣故事背景之下,玩家之間的攻防有所火花是關鍵,帶點四人對弈的感覺,但偏偏手上可運籌帷幄的人力、財力有限,處理不好會欠缺臨門一腳,有時候看似窮途末路倒也未必無法絕命逢生...起始位置的安排或許能提高勝率,而看似隨機的地形排列,說不定也能成為重點,不過後者可能是對於有研究的玩家才有感吧!?
文字需求:無
人數:2~4人
年齡:14+
預估時間(分鐘):45

2016年3月10日 星期四

[觀影筆記1609]3688想入飛飛:失去的記憶,亡佚的曾經

頗為豐富的電影,擁有許多元素,失智症的議題、紀念鳳飛飛,人工停車計費走入歷史,青春不再,追求夢想......等。坦白說,有點雜亂,不過『懷舊』為其共同核心,彼此遙相呼應,透過角色關係的情感拉扯,見證了一個時代的結束。溫馨又感人,幽默又聰明,並承襲導演過去作品中音樂的創意,將鳳飛飛的歌曲和劇情有了相當好的連結。這是3688想入飛飛。
我超愛開場的歌舞,將鳳飛飛的歌曲做了混搭(mash-up),搭配故事主角的職業,帶出向鳳飛飛致敬的目的。最精巧的是歌詞雖然描繪著愛情,但置入人工停車計費卻毫無違和感,聲氣相通,無怪乎這份工作俗稱鳳飛飛,不僅造型相似,連主打歌彷彿也是量身打造,實具創意。導演便以歌舞這個聞名的註冊商標宣告回歸,同時也將創作此故事的想法之一融入。

基本架構為,以主角飛飛的生活為背景,藉著一個個事件,逐步將意欲傳達的概念放進電影裡頭,並彼此相互輝映出對於過去美好時光的懷念。在這個時空裡,麗的呼聲關台,鳳飛飛離世,人工計費停車場也即將步入歷史……故事裡的角色們目睹曾經蔚為流行的風潮消失或被取代,包含Rap,華麗舞台裝……等的加入,總不免哀傷,呼應著飛飛好久不見的中學同學意外現身與飛飛見面暢談以前的故事。縱使該幕潛藏著愛情關係的角力,不過過往參加歌唱大賽時恣意揮灑的青春,連同當時對某些地點的集體回憶,皆僅能埋藏在腦海深處,偶爾憑弔,感嘆時光不再。

此恰好和描述飛飛失智症父親的支線互文。一方面取其停留在過去的時光,擁抱過去的輝煌,殊不知人事全非,被淹沒在時代的洪流之中,另一方面則是忘卻自己應當做的事,迷失自我,迷失方向,與飛飛平白浪費自己的歌唱才華,後來才因緣際會重拾技能這樣的情節,遙相對望。除此之外,選擇鳳飛飛的歌曲參賽,是父女倆共同的回憶,情感的連結,令人感動之餘,也試圖在過去與現在之間搭起一道連結的橋樑,不管是父親的,還是飛飛自己的。

當然,鳳飛飛(舊時代的回憶)和參加歌唱比賽(新世代的崛起)的兩造,對應了人工停車場的式微及自動收費的崛起,就連歌唱比賽的內部也有新舊間的干戈。因而這個劇本看似參雜了許多現象,一度認為混亂,但因為相反概念的對照,倒也收束得有條有理,讓觀影者如我深刻感受。

而雖然長江後浪推前浪,不過很多時候我們其實亦步亦趨地跟隨這前浪的腳步前行著,如決定做什麼職業的契機,如父母喜歡的歌曲是學習唱歌的起點……因此如前段已提及鳳飛飛的歌讓父女再重逢,還有飛飛與停車場女魔頭的和解,皆因念舊而相知相惜,開創更好的未來,而讓人感動,尤其是前者。兼以飛飛高中同學學做東南亞咖啡,而非Starbucks的橋段,都讓這部電影有著濃濃的,令人悸動的懷舊氛圍。


2016年3月6日 星期日

[觀影筆記1608]Zootopia-動物方城市:偏見的傷害

我以為這是個勇於追求不一樣夢想,得而自我實現的故事,畢竟在這個動物國中,每種動物皆各司其適合自己的職業,城市裡也規劃有致地讓各種動物適得其所,相安無事地真如理想烏托邦,卻與劇情互文地隱含種族分化的嘲諷。若能突破限制的藩籬,達成目標,的確可以帶給觀影者力量,不過情節的安排卻不僅止於此,反而潛藏為遂行和平而不自覺產生偏見所帶來的傷害,讓表面之下,暗潮洶湧,使本故事不落俗套,同時擁有更宏觀的命題。這是動物方城市。
起手的表演便宣告著未來的夢想,卻不停被身邊的人以各種形式,無論是好言相勸,還是惡言詆毀,抑或刻意被忽略及成效也不彰,強迫放棄這條路,但勤能補拙及優勢能力補強不足,最終仍能在大家不被看好的狀態下,達成自己的夢想。如此的劇情走勢讓我忍不住聯想到《Legally Blonde(金法尤物)》的Elle,唯Elle是後來才真心喜歡這個目標,不像Judy一開始就有宏遠的目標。

這也是一個年輕人決心離開鄉下,出去外面闖盪的故事。大城市裡機會比較多是不爭的事實,且較進步多元,讓Judy心生嚮往,只是現實遠比想像中的殘酷,有警察執照只是邁出重要的第一步而已,一旦機會不降臨或不自己爭取,Judy會不會永遠只做個交通警察的角色呢?而於Judy在都市打拼的過程,即警察執行勤務的描述裡,讓觀影者得以一窺這個大城市如何做到草食動物與獵食動物共生的大同。

編導掌握了動物的特性及外貌、體型的特色,為這些角色在這個和平的城市裡安排了適當的位置,因此有些令人會心一笑的小巧思,及人發噱的橋段安排,還有賣萌的情節都叫觀影者直呼可愛。不過搭配劇情的推進,讓我突然覺得這些井然有序的安排,默默地隱藏著種族的分化與隔離。看似井水不犯河水,各種動物安然度日,感覺都市計畫有成,但無形裡,這個追夢故事彷彿也漸漸提出不同種族間以偏概全的刻板印象。

我只能說這部電影完完全全是《Legally Blone(金法尤物)》的動物版,只是動物版不單單是針對主角,更利用動物的分配,全面性地指謫社會中未被察覺的偏見,有些部分感覺上和平共處,但仔細探究卻是假平等,甚至不單單從較明顯的傳統觀點--弱肉強食切入,故事裡案情的真相反倒從反面來告訴大家,每個人其實都有偏見,惟弱勢因沒掌握權力,也就難以為人發現。

利用這樣的心態,編導細心地從Judy拯救被霸凌的朋友開始,便默默地埋下後來劇情變化的種子。原來我們是如此輕易地給他人,給自己一個既定印象,從而也就不經意地限制自己或不給他人機會。這樣的想法便在構築此電影時,形成觀影時反差的趣味及情節的峰迴,當然還有故事的核心。意即我們以為他該如何,結果卻是如何,反之亦然。

另外,狐狸好拍擋對Judy在記者會上公開言論的失望,狐狸的過去,還有案件真兇的動機,讓人不得不關注刻板印象默默所帶來的傷害。顯而易見的暴行及小動作固然令人痛徹心非,甚而造成陰影,但無心之過有時也具有一定影響,我們怎能不三思而後行呢!?但正是因為不容易信誓旦旦地不存在偏見,畢竟說者無意,聽者有心,所以在雙方可接受的範圍裡和解,然後道歉及原諒,以及自我調整成正向心態,是我們仍須持續學習的。