2013年2月15日 星期五

[桌遊002]Village-活得精彩、死得及時又適得其所才能流芳百世

總算開了Village。這款因為獲得2012Spiel des Jahres深度遊戲殊榮,所以迫不及待地於去年暑假去德國時,便把他搬回來,只是苦無機會試玩,直到最近。


在規則尚在熟悉階段的第一次,才剛開局沒多久,遊戲似乎毫不留情面、如火如荼地往終局邁進,但較為掌握規則之後,玩家們似乎就比較了解怎樣讓自己可以好好地活在這個村莊中,戰線竟也無限延長到超出盒上表訂預計的遊戲時間長度,也就是說,或許這款遊戲要快要慢是可以由玩家決定的,所以遙遙領先的玩家可以在適當時機立即結束掉遊戲,反觀發現自己尚且落後的玩家可能要想盡辦法,在遊戲規則範圍內部不擇手段地讓遊戲繼續進行下去。



這是款經營遊戲,和眾多經營遊戲一樣,得從各式區域中擇一執行行動以換取資源或分數,但這款遊戲又能同中取異。其一是只要涉入場域,就有東西(影響力方塊)入手,然後再依該區域規定換取資源或分數;其二是家族成員是會死去的,且死得巧妙還有分數可拿!!!因此每次執行時都會忍不住想賦予行動一個意義,特別是在說明規則時,像有玩家就讓我驚艷地賦予水井行動一個符合現在流行的意義,就覺得很炫!



不過因為每一區行動各有不同,雖展現出多元性,但同時也讓規則不得不落落長。幸虧遊戲設計者相當貼心(其實已有很多遊戲做這樣的設計,這也是筆者我最喜歡),將規則中的文字於圖版上圖示化來提醒大家該怎麼做。反正,一言以敝之,榜上最多有名(尚且活著)及最多流芳百世(已死亡)的玩家將會贏得勝利,即要活得精采,死得不歹戲拖棚,死得適得其所才能"香火恆久遠,名人永流傳。



2013年年初,Village Inn擴充上市,增加兩個區域,並可支援第五人加入遊戲。





起始設置:

1.第一次遊戲前先將數字貼紙貼到對應顏色的家人上(每個顏色4個1,3個2,2個3,2個4)

2.毎位玩家選一個顏色(紅黃藍白),並拿相對應顏色的農地及家人,其中先將第一代家人放在農地上準備(貼有1的表示第一代家人,其他以此類推)。


3. 農地可以儲存任意數量的影響力方塊及貨物,但只能儲存5袋糧食,農地周圍的漏斗即生命時間軌。將一個圓片放在農地的奈何橋上,另一個圓片放在版圖左上方角落的書(0處)

4.每個人發1元。錢可以賄賂,所以有以下4種用途

(1)在議會最高層換取分數(限制:必須有家人爬到議會最高層)

(2)在集會階段將家人贖身(限制:必須有家人在黑色袋中出世修行)

(3)可當作任何影響力方塊,1個換1個

(4)遊戲結束時,沒用掉的錢可以換1分

5.根據遊戲人數,將商人版塊面朝上填滿市集。(4人遊戲10格,3人遊戲去掉標4的格子,2人遊戲去掉標3、4的格子)其餘的面朝下堆成一堆放在市場旁。

6.(可做可不做,不做的話要記得結束遊戲時機)如果少於4人遊戲,用剩下的顏色減少芳名錄和無名塚的可用區域:3人遊戲放在標4的位置,2人遊戲放在標3、4的位置。

7.將起始玩家戒指放在議會對應的位置。

8.將貨物、影響力方塊分堆放好;黑色瘟疫方塊進入綠色袋子,其他影響力方塊則按照玩家人數版塊所示個數放入綠色袋子。

9.4名黑色修士放入黑色袋子裡(黑色修士也要貼上透明貼紙唷!如此在集會階段拿人出來時才能防弊。)

10.起始玩家標記給予起始玩家,一般來說從最老的玩家起始。



規則:
先將每一區域的影響力方塊,按照玩家人數板塊的圖示,從綠色袋子抽出放好

所謂折壽是指將圓片在自己農地外圍的時間漏斗中順時針移動。折壽一次或圖示一個漏斗就是指順時針走一步,以此類推。



影響力方塊意義設定:

1.橘色代表技巧,行會、旅遊需要

2.綠色代表說服力,市場、議會需要

3.棕色代表信仰,教堂、旅遊需要

4.粉紅色代表知識,行會、旅遊需要

5.黑色代表瘟疫,沒人需要,感染上了(拿取)只會折壽兩次



由起始玩家開始進行你的回合(有以下五種可能性)
1.只拿影響力方塊不執行行動(除了市集是必須要執行的)

2.拿哪一區的影響力方塊就要執行哪一區的活動

3.在前述兩者中,若拿到瘟疫(黑色方塊),就要折壽兩次,並將方塊放回綠色袋子裡

4.水井區:繳三個同色的影響力方塊(除了瘟疫方塊之外),可以執行任何一區的活動(即可以『穿越』),前提是場上還有影響力方塊尚未被拿取。



5.第五種可能性在遊戲結束之際的最後一次行動才可能會發生,請逕自參閱下述『下列兩種情形之ㄧ將使遊戲即將結束』



收穫基本條件:至少有一位家人在自己的農地上

擇一入手:1.最多2袋糧食<--滿足條件即可

     2.最多3袋糧食<--滿足條件+至少一匹馬+至少一個犁

     3.最多4袋糧食<--滿足條件+至少一匹牛+至少一個犁

基本限制:最多儲存五袋糧食,因此不能使用多種組合來獲得更多袋糧食。



家庭(結婚)基本條件:只要在各區域上(除了農地之外)有人及還有未上場,即未出生的人

擇一入手:1.從圖版各區域上拿回人力到農地上:回老家耕作(或說回家鄉參加婚禮)。

     2.拿出未上場的人力到農地上:下一代誕生(從數字最小的一代開始拿起)。

基本限制:人力有限,請好好利用。(4個第一代,3個第二代,2個第三代,2個第四代)



行會:兩種方法擇一

1.折壽

(1)條件:派人到指定的行會接受訓練,學習如何製作貨物,並按照圖示折壽(注意:磨坊不需派人)

(2)入手:按照圖示折壽取得貨物(派人當下立即或派人完之後的下次行會行動)

(3)限制:

  a.每一行會無人數上限

  b.人在哪個行會就取得甚麼貨物

  c.人會一直待在同個行會,除非用"家庭"回到農地,才能再被派到其他行會

2.影響力方塊或糧食

(1)條件:不須派人,購買現成品

(2)入手:按照圖示方塊或糧食取得貨物

(3)限制:無





市集條件:市集日一定會舉行,每個玩家在pass前皆可按照遊戲順序參加。除了開啟這個活動的玩家第一次不需要付出代價之外,之後的買賣皆須折壽並拿出你的三寸不爛之舌(綠色影響力方塊),買賣才能成功

入手:滿足顧客需要(將板塊所示貨品或糧食交回儲存區),就能將顧客分數(板塊)帶回家,惟在遊戲結束後才計分

限制:一旦關門或不開市(pass),就要等到下次的市集日被舉辦才能開市;關市後(所有玩家都pass後),新的顧客才會再上門(市集日結束後,將未被滿足的顧客往左邊,即市集深處移動,剩餘的空格再由其他尚未上場的顧客補充);已經沒有顧客(顧客板塊都被拿走,已經無法補充之際)後,市集在之後的遊戲都會一直空著



旅行條件:付出過路費及派個人就可遊歷各城市

入手:城市下所示物品,並將你的足跡(圓片)遺留在城市裡;遊戲結束後,足跡遍及幾個城市,就有相對應的加分

限制:要按照行經路線到鄰近城市,不可以跳過城市;每個人每個城市只領取一次獎勵,所以就算去再多次,也不會足跡比較多,獎勵也不會再給





議會條件:

1.按照圖示折壽+兩個綠色方塊或1卷軸(第一次派人或升級)

2.不需任何付出的停留(已有派人時)

入手:

 第一層:下一輪起始玩家(被其他人拿走的話就沒有)

 第二層:從儲備區任選兩個你想要的影響力方塊或第一層

 第三層:從儲備區任選一個你想要的貨物或第一層或第二層

 第四層:付出1元換取三分或第三層或第一層或第二層

 (遊戲結束後,從第二層開始都有對應的加分)




教堂條件:折壽三次或一個棕色方塊

入手:派人入密室(黑色袋子)出世培訓

限制:每輪和遊戲結束後進行集會,集會階段才會有實質效益。





每回合結束最後一個方塊拿走且執行完行動後,當前的一回合結束,然後進行

集會(共三階段)1.在密室培訓的人們有四人可以進教堂入世修行(從黑色袋子中抽取四個人出來)

(1)由起始玩家開始,可以用一元代價替家人贖身至教堂最低階,也可以選擇不要。

(2)若贖身達四人,就停止。

(3)未達四人,則再隨機抽出,補滿四人,除了修士(黑色人)丟回袋中之外,其他至教堂最低階。

2.在教堂中提升修行階級

(1)由起始玩家開始,選擇奉獻(圖示數量的)糧食,來提升家人階級,一次可以升好幾級。

3.越多修行者的家族光耀門楣,加2分!

(1)如果至少兩家族一樣多人,則修行到較高級(越往左邊窗戶越高級)的所屬家族加分。

(2)若還是平手,通通有獎!

(遊戲結束後,會根據所在階級,按照圖示加分)



開始新的一回合(1)先按照玩家人數版塊所示,將各顏色固定數量的影響力方塊放進綠色袋子。然後將每一區域的影響力方塊,按照玩家人數板塊的圖示,從綠色袋子抽出放好

(2)在議會裡拿到起始玩家標記的人先開始,並將標記放回議會。若無,則起始玩家會和前一輪同。



家人過世1.若漏斗時間生命軌上的圓片順時針經過奈何橋,最老家人(數字最小的一代)的其中一位就要過世。

2.先執行完當前行動再決定要讓哪一位家人死亡。除了市集日必需當下就決定哪一位家人死亡。

3.死掉的人必須在圖版各區域上或農地上。

4.選擇適當的人選死去很重要,因為很有可能死得流芳百世,也有可能乏人問津。

(1)名留青史:每個行動區域都有代表顏色,對照芳名錄,在哪個區域死去就可以在哪個領域的芳名錄上記下一筆,除非已額滿。遊戲結束後,會依據人數有對應的加分,至少3人,最多5人。



(2)死在無名塚(在教堂旁邊):若芳名錄沒有適當的位置(領域已額滿),就必須將家人安葬於此。



下列兩種情形其中之ㄧ將使遊戲即將結束1.家人放入最後1個芳名錄的位置

2.家人放入最後1個無名塚的位置

然後請按照以下情形執行最後一次行動完畢後,遊戲正式結束(1)除了把家人放入最後一個位置的玩家無最後一次行動之外,其他玩家依序照遊戲規則再執行最後一次行動。

(2)承上,若執行最後一次行動時,已沒有影響力方塊,可不利用水井行動,執行任一個自己想要的行動。

(3)若是在市集時觸發遊戲即將結束

       a.放入最後一個位置的玩家是開啟市集日者,則其餘玩家還有最後一次行動機會。細節承上。

       b.放入最後一個位置的玩家並非開啟市集日者,則所有玩家都有最後一次行動機會。細節承上。

(4)最後一位玩家執行完他的最後一次行動後,才會執行最後一次『集會』,無關影響力方塊有無。



*若於執行最後一次行動時,又有家人死亡,則只要芳名錄或無名塚有位置依然可以安置家人,若無則將家人移出遊戲,即連埋都沒得埋。



最後計分1.旅遊:根據玩家在地圖上去過幾個城市,即圓片有幾個,得到對應分數。

2.議會:根據所屬層級的分數,每個在該層的家人皆可得到該分數。如有2個家人在第四層,則可得到2(有2位)X6(第四層的分數)=12分

3.教堂:同議會

4.芳名錄記分請看『家人過世』

5.顧客計分:按照所獲得之每個版塊上的分數加總

6.錢幣一個1分



最高分玩家獲勝。平手則擁有最多顧客者獲勝,再平手則有最多存活家人者獲勝。